Der Objekt-Manager
Da dieser neue mächtige Editor so viele Objekte enthält, die auf verschiedene Arten miteinander verknüpft sein können, muss es einen effizienten und einfachen Weg geben, um sie zu verwalten. Aus diesem Grund entstand der Objekt-Manager.
Der Objekt-Manager ist im Wesentlichen eine Zusammenfassung aller Objekte auf Ihrer Karte. Er ist aber auch eine sauber organisierte Liste all dieser Objekte und ermöglicht Ihnen, auf sie zuzugreifen, um sie zu ändern und ihre Platzierung auf der Karte zu finden. Sie sind nicht sicher, ob Sie den richtigen Arbeiter für Ihren Auslöser gewählt haben? Wählen Sie diese Einheit einfach über ihren Variablennamen im Objekt-Manager an. Sie können dann feststellen, wo sie sich auf der Karte befindet, indem Sie im Menü Bearbeiten den Befehl Objekt ansehen anwählen.
Wenn Sie auf das Symbol eines Objekts doppelklicken oder ein Objekt anwählen und im Menü Bearbeiten den Befehl Objekt-Eigenschaften bearbeiten anwählen, können Sie auf den Einheiten-Eigenschaften-Dialog dieses Objekts zugreifen. Das ist besonders dann nützlich, wenn Sie sehr große Karten oder Ihre eigenen Kampagnen erstellen.
Der Objekt-Manager verwaltet auch Ihre Auslöser. Wenn das Objekt von Auslösern referenziert wird, können Sie es in der Baum-Darstellung ausklappen, damit alle Kategorien von Auslösern zu sehen sind, von denen das Objekt verwendet wird. Indem Sie auf einen Auslöser in dieser Liste doppelklicken, können Sie den Auslöser im zugehörigen Auslöser-Editor öffnen.
Sie können auch alle referenzierten Objekte und Variablen im Skript des Auslösers sehen, wenn Sie ihn anwählen und ausklappen. Dann können Sie einen Querverweis für dieses Objekt oder diese Variable erstellen, um alles zu sehen, das darauf verweist.